Luan "Kaiten" Matalon

Narrative Designer prêt à apporter sa pierre à l'édifice dans l'art du jeu vidéo.


A propos de moi

Bonjour !
Je m'appelle Luân Matalon et je suis Game Designer spécialisé en Narrative Design. Je cherche à créer des histoires où le joueur est l’acteur principal, pas seulement spectateur d’un scénario préconstruit.
Au-delà de le faire suivre un scénario, il s'agit de les lui faire vivre, grâce à des mécaniques captivantes et intrigantes.


Mes Projets


Haltar

Rôle : Narrative Designer, Scénario, World Building, Animation 2D, UI / UX

Haltar est un jeu de puzzle contemplatif alternant entre 3D et 2D principalement inspiré du jeu ICO et des travaux de l’artiste Oswaldo Kato.


Out Of Bounds

Rôle : Narrative Designer, Scénario, World Building

Dans une vue FPS et en VR. Le joueur explore un espace en 3D afin de résoudre différents puzzles. Il va devoir traverser 4 niveaux pour pouvoir s'échapper des Backrooms.


P.O.L.O

Rôle : Narrative Designer, Scénario, World Building

POLO est un jeu d’aventure de type d’escape Game, en point de vue isométrique à la troisième personne. On incarne un robot envoyé sur le vaisseau Icare afin de l’aider à accomplir sa mission, rallumer le soleil.


The Door

Rôle : Développeur Unreal, Narrative Designer, Scénario, World Building

The Door est un walking simulator Horror solo en 3D, à la première personne, qui se joue sur PC.


Luan Matalon

Jeune Narrative Designer prêt à apporter sa pierre à l'édifice dans l'art du jeu vidéo.


A propos de moi

Je suis un Game Designer, passionné par beaucoup de choses car n'importe quel sujet où quelqu'un a mis énormément de temps dans sa passion mérite d'être écouté. Je suis très passionné par les jeux qui sont axés sur le social comme Sea of Thieves ou Helldivers, car souvent les moments drôles dans les jeux, c'est bien, les moments drôles dans les jeux avec ses potes, c'est mieux ! Rassembler les gens de manière accessible et rapidement sera sûrement le futur du jeu vidéo.J'adore raconter des histoires de façon innovante et captivante qui laisse le joueur réfléchir par lui-même, car c'est pour moi la meilleure façon de découvrir une histoire, la comprendre par nous-mêmes et la vivre plutôt qu'on nous la raconte simplement.


Mes Jeux préférés

Je suis passionné par de nombreux genres de jeux, comme les jeux poétiques, les jeux d'énigme tels que Tunic et The Witness, des souls-like, et des jeux de coopération qui encouragent l'interaction entre les joueurs.Références des jeux : Shadow of the collossus, Tunic, Dark souls 3, Hollow Knight, Sea of thieves, Outer wilds


Mes films préférés

Je suis un grand fan de cinéma et les films qui m'ont le plus marqué sont sûrement Fight Club et la prélogie Star Wars.
Je suis ardemment les films qui ont marqué l'histoire du cinéma pour comprendre les inspirations des réalisateurs et qui sont les précurseurs des idées.
Références des films : Pacific rim,2001, l'Odyssée de l'espace, Star wars 3, Fight club


Mes films d'animation préférés

Une de mes grandes inspirations sont les films d'animation qui m'ont marqué, que ce soit pour enfants ou adultes, leur réalisation reste remarquable.Références des films et séries : Spider-Man: New Generation, Wakfu, Treasure Planet, Avatar le dernier maître de l'air, Dragon, Scott Pilgrim


Mes mangas préférés

Beaucoup d'inspirations d'œuvres japonaises que j'admire pour leur qualité et leur profondeur, mais surtout à quel point ils ont réussi à marquer l'histoire qu'ils en sont devenus des références dans tout les autres arts.Références : Ghost in the Shell, Le Château dans le ciel, Frieren: Beyond Journey's End, One Punch Man


Mes autres passions

Mis à part les œuvres de fiction, je suis passionné par l'astronomie et la science en général, la philosophie, les jeux de rôle sur table dont je suis moi-même MJ et l'eSport.Références : Donjon & dragon, League of Legends


Luan Matalon

Jeune Narrative Designer prêt à apporter sa pierre à l'édifice dans l'art du jeu vidéo.


Haltar

Rôle : Narrative Designer, Scénario, World Building, Animation 2D, UI / UX

Vous incarnerez dans ce jeu un enfant sans nom qui trouve par hasard un morceau de cristal dans un champ. Au contact de ce cristal, l’enfant est téléporté sur la cité d’Haltar.
Haltar est victime de la malédiction de l’oubli, une malédiction entraînant que tout ce qui appartient à la cité finira par disparaître si plus personne d'en bas ne s’en souvient.
Malheureusement, le cœur a été affaibli, la cité commence à s’effondrer et l’enfant doit traverser la ville pour aller replacer le fragment dans le cœur et ainsi sauver Haltar.
Haltar est un jeu de puzzles alternant entre l’espace 3D du jeu et l’espace 2D dans les stèles.
Le joueur pourra interagir avec le monde 3D, par le biais des stèles dans lesquelles il placera des tablettes. Une fois que les tablettes sont agencées, il pourra "s'incarner" dans les tablettes et déplacer un personnage 2D pour activer toutes sortes de mécanismes.
Les puzzles résident donc dans la compréhension du placement des tablettes et des différentes salles que le joueur devra traverser.


Luan Matalon

Jeune Narrative Designer prêt à apporter sa pierre à l'édifice dans l'art du jeu vidéo.


Out Of Bounds

Rôle : Narrative Designer, Scénario, World Building

Expérience d’une société, vous êtes envoyé dans un espace paranormal “Les Backrooms”. Explorer les différents étages dans un environnement angoissant et trouver leur sorties en résolvant les mystères qui entourent les salles.Dans une vue FPS et en VR. Le joueur explore un espace en 3D afin de résoudre différents puzzles. Il va devoir traverser 4 niveaux pour pouvoir s'échapper.Ce jeu est réalisé dans le cadre d'un projet d'étude de deux semaines, en deuxième année de Game Design à l'école Brassart Aix-En-Provence.Le jeu vise un public mature. Il doit avoir à disposition un casque VR afin de pouvoir vivre cette expérience.


Luan Matalon

Jeune Narrative Designer prêt à apporter sa pierre à l'édifice dans l'art du jeu vidéo.


P.O.L.O

Rôle : Narrative Designer, Scénario, World Building

POLO est un jeu d’aventure de type d’escape Game, en point de vue isométrique à la troisième personne. On incarne un robot envoyé sur le vaisseau Icare afin de l’aider à accomplir sa mission, rallumer le soleil.Afin d’évoluer dans le vaisseau, il faudra résoudre les différentes énigmes, jusqu’à atteindre la zone finale du Cockpit ou l’aventure pourra s’achever. Néanmoins, il faudra être vigilant, car l’IA d’Icare tentera de nous nuire, pour empêcher la réalisation de la mission. Par ailleurs, durant notre épopée, nous découvrirons le destin tragique de l’équipage d’Icare.


Luan Matalon

Jeune Narrative Designer prêt à apporter sa pierre à l'édifice dans l'art du jeu vidéo.


The Door

Rôle : Développeur Unreal, Narrative Designer, Scénario, World Building

The Door est un walking simulator Horror solo en 3D, à la première personne, qui se joue sur PC.Expérimenter vos peurs et découvrez l’histoire d’un célèbre tueur en série américain. Revenez dans le début des années 2000 et faites face à vos peurs, et si vous êtes plus curieux, découvrez l’histoire de ce tueur célèbre des états unis le
G* L*** *** T* K*** E*.


Luan Matalon

Jeune Narrative Designer prêt à apporter sa pierre à l'édifice dans l'art du jeu vidéo.


En cours